<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Проект &quot;Пикник&quot;</title>
		<link>http://picnic.ucoz.ru/</link>
		<description>Дневник</description>
		<lastBuildDate>Mon, 15 Jun 2015 09:36:34 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://picnic.ucoz.ru/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Изменён раздел &quot;Информация о сайте&quot;</title>
			<description>&lt;p&gt;Изменён раздел &quot;Информация о сайте&quot;. Формулировка изменена.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Изменён раздел &quot;Информация о сайте&quot;. Формулировка изменена.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://picnic.ucoz.ru/blog/izmenjon_razdel_informacija_o_sajte/2015-06-15-72</link>
			<dc:creator>NorthernMaverick</dc:creator>
			<guid>https://picnic.ucoz.ru/blog/izmenjon_razdel_informacija_o_sajte/2015-06-15-72</guid>
			<pubDate>Mon, 15 Jun 2015 09:36:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Добавлена заметка о формировании и развитии сценария ориганальной игры</title>
			<description>&lt;p&gt;В разделе &quot;Статьи&quot; новая заметка, которая возможно послужит основанием для целой статьи.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;В разделе &quot;Статьи&quot; новая заметка, которая возможно послужит основанием для целой статьи.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://picnic.ucoz.ru/blog/dobavlena_zametka_o_formirovanii_i_razvitii_scenarija_origanalnoj_igry/2015-06-15-71</link>
			<dc:creator>NorthernMaverick</dc:creator>
			<guid>https://picnic.ucoz.ru/blog/dobavlena_zametka_o_formirovanii_i_razvitii_scenarija_origanalnoj_igry/2015-06-15-71</guid>
			<pubDate>Mon, 15 Jun 2015 09:35:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Прогресс-отчёт №15</title>
			<description>На карте уровня можно создать несколько сюжетных точек. Они перерисовываются вместе с картой. Пока не сохраняются сюжетные точки после выключения программы, но внутренняя структура хранения уже создана. Следовательно , сохранение и восстановление будет сделано в следующей итерации. Появятся привязки к сюжетным точкам сущностей программы.&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>На карте уровня можно создать несколько сюжетных точек. Они перерисовываются вместе с картой. Пока не сохраняются сюжетные точки после выключения программы, но внутренняя структура хранения уже создана. Следовательно , сохранение и восстановление будет сделано в следующей итерации. Появятся привязки к сюжетным точкам сущностей программы.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://picnic.ucoz.ru/blog/progress_otchjot_15/2013-11-10-70</link>
			<dc:creator>NorthernMaverick</dc:creator>
			<guid>https://picnic.ucoz.ru/blog/progress_otchjot_15/2013-11-10-70</guid>
			<pubDate>Sun, 10 Nov 2013 17:08:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Прогресс-отчёт №14</title>
			<description>Были выполнены работы:&lt;br&gt;-- в диалогах проекта появилась возможность воспроизводить случайную фразу из списка доступных вариантов;&lt;br&gt;-- В окне карты сюжета (уровня) теперь единообразно масштабируется изображение (без артефактов увеличения масштаба);&lt;br&gt;-- иконка сюжетной точки, устанавливается на карту в режиме регулируемой прозрачности;&lt;br&gt;-- иконка сюжетной точки не исчезает после смещения, масштабирования, обновления карты;&lt;br&gt;-- иконка сюжетной точки может быть масштабируемой, но сейчас выбран режим абсолютного размера иконки, то есть, при смене масштаба иконка всегда рисуется единым размером.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Далее по плану будет создаваться возможность сохранения, оформления, подключения множества сюжетных точек. Сюжетные точки будут приписаны к диалогам, а диалоги к сюжетным точкам. Тоже касается персонажей, объектов, явлений, тэгов.&lt;br&gt;Появится отдельное описание сюжетной линии. &lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Были выполнены работы:&lt;br&gt;-- в диалогах проекта появилась возможность воспроизводить случайную фразу из списка доступных вариантов;&lt;br&gt;-- В окне карты сюжета (уровня) теперь единообразно масштабируется изображение (без артефактов увеличения масштаба);&lt;br&gt;-- иконка сюжетной точки, устанавливается на карту в режиме регулируемой прозрачности;&lt;br&gt;-- иконка сюжетной точки не исчезает после смещения, масштабирования, обновления карты;&lt;br&gt;-- иконка сюжетной точки может быть масштабируемой, но сейчас выбран режим абсолютного размера иконки, то есть, при смене масштаба иконка всегда рисуется единым размером.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Далее по плану будет создаваться возможность сохранения, оформления, подключения множества сюжетных точек. Сюжетные точки будут приписаны к диалогам, а диалоги к сюжетным точкам. Тоже касается персонажей, объектов, явлений, тэгов.&lt;br&gt;Появится отдельное описание сюжетной линии. &lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://picnic.ucoz.ru/blog/progress_otchjot_14/2013-07-17-69</link>
			<dc:creator>NorthernMaverick</dc:creator>
			<guid>https://picnic.ucoz.ru/blog/progress_otchjot_14/2013-07-17-69</guid>
			<pubDate>Wed, 17 Jul 2013 11:09:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Прогресс-отчёт №13</title>
			<description>1. Использована обновлённая библиотека FastDIB, теперь выпущенная с названием FastLIB и версией 4.0. Удалось создать независимый от системных библиотек вывод иконки сюжетной точки поверх карты в режиме полупрозрачности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Экспериментальная смена настроек шрифта в текстовом компоненте RichText.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. При вводе линейного диалога поддерживается отображение последней введённой строки в таблице строк диалога. Ранее всегда отображались первые строки диалога, что неудобно при вводе нового диалога.&lt;br&gt;&lt;br&gt;4. Теперь диалог не только хранится в динамических массивах, но массивы меняются при дописывании диалога. Ранее они только создавались при подгрузке диалога, но не менялись в процессе доработки.&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>1. Использована обновлённая библиотека FastDIB, теперь выпущенная с названием FastLIB и версией 4.0. Удалось создать независимый от системных библиотек вывод иконки сюжетной точки поверх карты в режиме полупрозрачности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Экспериментальная смена настроек шрифта в текстовом компоненте RichText.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. При вводе линейного диалога поддерживается отображение последней введённой строки в таблице строк диалога. Ранее всегда отображались первые строки диалога, что неудобно при вводе нового диалога.&lt;br&gt;&lt;br&gt;4. Теперь диалог не только хранится в динамических массивах, но массивы меняются при дописывании диалога. Ранее они только создавались при подгрузке диалога, но не менялись в процессе доработки.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://picnic.ucoz.ru/blog/progress_otchjot_13/2013-06-18-68</link>
			<dc:creator>NorthernMaverick</dc:creator>
			<guid>https://picnic.ucoz.ru/blog/progress_otchjot_13/2013-06-18-68</guid>
			<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 09:28:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Диалог проекта работает под условиями</title>
			<description>Переделан механизм хранения диалога. От быстрого , но крайне ненадёжного способа удалось наполовину уйти. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь диалог сохраняет, подгружает условия правильно, редактирует. Нельзя изменить количество фраз диалога, так чтобы это отразилось в проигрывателе. Для учёта изменений надо перезагрузить программу. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Проигрыватель диалога учитывает условия. Диалог ветвится. &lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Переделан механизм хранения диалога. От быстрого , но крайне ненадёжного способа удалось наполовину уйти. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь диалог сохраняет, подгружает условия правильно, редактирует. Нельзя изменить количество фраз диалога, так чтобы это отразилось в проигрывателе. Для учёта изменений надо перезагрузить программу. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Проигрыватель диалога учитывает условия. Диалог ветвится. &lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://picnic.ucoz.ru/blog/dialog_proekta_rabotaet_pod_uslovijami/2013-05-11-67</link>
			<dc:creator>NorthernMaverick</dc:creator>
			<guid>https://picnic.ucoz.ru/blog/dialog_proekta_rabotaet_pod_uslovijami/2013-05-11-67</guid>
			<pubDate>Sat, 11 May 2013 14:41:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Кое-что по истории</title>
			<description>&lt;br&gt;&lt;br&gt;http://galyonkin.com/2013/04/20/34-andrey-prohorov-o-s-t-a-l-k-e-r-metro-last-light-i-novom-proekte-4a-games/</description>
			<content:encoded>&lt;br&gt;&lt;br&gt;http://galyonkin.com/2013/04/20/34-andrey-prohorov-o-s-t-a-l-k-e-r-metro-last-light-i-novom-proekte-4a-games/</content:encoded>
			<link>https://picnic.ucoz.ru/blog/koe_chto_po_istorii/2013-04-24-66</link>
			<dc:creator>NorthernMaverick</dc:creator>
			<guid>https://picnic.ucoz.ru/blog/koe_chto_po_istorii/2013-04-24-66</guid>
			<pubDate>Wed, 24 Apr 2013 06:49:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Диалог можно проигрывать без условий</title>
			<description>За два выходных дня удалось сделать проигрывание фраз диалога. Есть ветвление по секциям Next. Не учитываются условия. Пользователь может видеть все доступные ему фразы, а NPC всегда отвечает первой же доступной ему фразой. &lt;br&gt;&lt;br&gt;На очереди использование условий при проигрывании диалога.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Стало гораздо приятнее. Теперь можно не только наметить сценарий персонажами, группами, диалогами, но и частично реализовать проигрыванием текста. Сценарий действительно обретает плоть. Пока ещё нет экспорта в контент игры, но уже что-то зримое есть. &lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>За два выходных дня удалось сделать проигрывание фраз диалога. Есть ветвление по секциям Next. Не учитываются условия. Пользователь может видеть все доступные ему фразы, а NPC всегда отвечает первой же доступной ему фразой. &lt;br&gt;&lt;br&gt;На очереди использование условий при проигрывании диалога.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Стало гораздо приятнее. Теперь можно не только наметить сценарий персонажами, группами, диалогами, но и частично реализовать проигрыванием текста. Сценарий действительно обретает плоть. Пока ещё нет экспорта в контент игры, но уже что-то зримое есть. &lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://picnic.ucoz.ru/blog/dialog_mozhno_proigryvat_bez_uslovij/2013-04-22-65</link>
			<dc:creator>NorthernMaverick</dc:creator>
			<guid>https://picnic.ucoz.ru/blog/dialog_mozhno_proigryvat_bez_uslovij/2013-04-22-65</guid>
			<pubDate>Mon, 22 Apr 2013 11:03:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Прогресс-отчёт №12</title>
			<description>Условия диалога привязываются к фразам, сохраняются, загружаются. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Отсутствует механизм удаления условий, отслеживанием связей между сущностями и визуальными представлениями условий. 
Точнее, связи добавляются между фразами и условиями, но не удаляются, 
если удалить условие. Впрочем, не удаляются, если удалить фразу. &lt;br&gt;&lt;br&gt;На данный момент времени можно создавать сценарий в виде диалогов. Диалоги могут быть линейные и разветвлённые. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сейчас будет формироваться учебный сценарий. &lt;br&gt;&lt;br&gt;После этого состоится разработка экспорта диалога в контент игры (ресурсы игры). Диалог можно будет увидеть в игре. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Отдельно интересно будет попробовать изучить моды на предмет проигрывания их диалогов в сюжетографе. &lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Условия диалога привязываются к фразам, сохраняются, загружаются. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Отсутствует механизм удаления условий, отслеживанием связей между сущностями и визуальными представлениями условий. 
Точнее, связи добавляются между фразами и условиями, но не удаляются, 
если удалить условие. Впрочем, не удаляются, если удалить фразу. &lt;br&gt;&lt;br&gt;На данный момент времени можно создавать сценарий в виде диалогов. Диалоги могут быть линейные и разветвлённые. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сейчас будет формироваться учебный сценарий. &lt;br&gt;&lt;br&gt;После этого состоится разработка экспорта диалога в контент игры (ресурсы игры). Диалог можно будет увидеть в игре. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Отдельно интересно будет попробовать изучить моды на предмет проигрывания их диалогов в сюжетографе. &lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://picnic.ucoz.ru/blog/progress_otchjot_12/2013-04-10-64</link>
			<dc:creator>NorthernMaverick</dc:creator>
			<guid>https://picnic.ucoz.ru/blog/progress_otchjot_12/2013-04-10-64</guid>
			<pubDate>Wed, 10 Apr 2013 12:38:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Прогресс-отчёт №11</title>
			<description>За вчера было сделано:&lt;br&gt;Сохранение условий диалога и описание условий диалога. Сохраняются, подгружаются. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Пока ни к чему не привязываются.&lt;br&gt;Интересно, что создаются они прямо секции ссылок текущей фразы. Там у ссылки на следующую фразу (или набора ссылок) можно указать условие. Условие копируются в общий список условий, к нему можно написать комментарий, появляется в ниспадающем списке самой таблицы ссылок переходов, то есть в следующее применение условия его уже не надо писать, можно выбрать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;То есть, условия можно создать при создании фразы, но к фразе они не привязываются. В этом можно убедиться вызвав фразу на просмотр/редактирование. Условия не восстанавливают в окошке выбора. Сегодня попробую связь создать.&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>За вчера было сделано:&lt;br&gt;Сохранение условий диалога и описание условий диалога. Сохраняются, подгружаются. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Пока ни к чему не привязываются.&lt;br&gt;Интересно, что создаются они прямо секции ссылок текущей фразы. Там у ссылки на следующую фразу (или набора ссылок) можно указать условие. Условие копируются в общий список условий, к нему можно написать комментарий, появляется в ниспадающем списке самой таблицы ссылок переходов, то есть в следующее применение условия его уже не надо писать, можно выбрать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;То есть, условия можно создать при создании фразы, но к фразе они не привязываются. В этом можно убедиться вызвав фразу на просмотр/редактирование. Условия не восстанавливают в окошке выбора. Сегодня попробую связь создать.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://picnic.ucoz.ru/blog/progress_otchjot_11/2013-04-05-63</link>
			<dc:creator>NorthernMaverick</dc:creator>
			<guid>https://picnic.ucoz.ru/blog/progress_otchjot_11/2013-04-05-63</guid>
			<pubDate>Fri, 05 Apr 2013 16:38:54 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>