Попробуем обойтись без сюжетного блока (Flavour text). Итак, описание аномалии "Кисельные берега". Концепция сущности: аномальная зона, действующая на сознание сталкера таким образом, что он воспринимает движение с задержкой (вариант: опережением) . В зоне действия аномалии прицеливание в подвижную цель гарантированно не может быть точным. Следствия и игровые механики (ключи - то есть ключевые слова, которые обычно прячутся в сюжетных блоках в виде художественных описаний): 1. Целиться придётся в пустоту, применяя поправки. Поправки придётся пристреливать как минимум для каждой аномалии. 2. Действовать придётся ножом. Ножевой бой приобретает вес. Его можно развивать. 3. Появляется смысл разрабатывать и внедрять в игру устройства и оружие с системами наведения на цель. Например, появляется реальная необходимость приобрести оружие с компьютером наведения. Или использовать радар движения. 4. Животные в данной аномалии становятся в разы опаснее. Животные перестают быть практически только мишенями в дальних частях игры. Упрощения: Увеличить раскачивание прицела в зоне аномалии для любого прицеливания. Чем точнее прицеливание - тем больше раскачка. Или увод прицела по определённой комбинации простых законов. Например: по горизонтали увод линейный, по вертикали переменный - прицел рисует синусоиду, и т.п. Вариант действия: Аномалия воздействует не только на действие прицеливания, но и на ориентирование на местности. При попытке идти по прямой происходит непрямолинейное движение, при этом линия взгляда сохраняет своё направление (стабилизация линии взгляда). P.S. От flavour text не удержусь всё-таки. Немного разбавлю описание: - Где был? - Угодил в "кисельные берега". - И как? - Да, как обычно, лупил "в молоко" и плутал как пьяный, а всё-таки выбрался!
|