Для реализации аномалии "Пепельная смерть". Гайка при попадании в аномалию превращается в пепел. Это можно реализовать или с помощью шейдера, изображающего пепел, падающий на землю, или с помощью дополнительного объекта - кусочка пепла - медленно опускающегося на землю. В игре используется эффект при соприкосновении гайки с аномалией. Его можно изменить.