При отсутствии возможности сделать новое свойство игры в сложном,
качественном варианте всегда надо рассматривать возможность реализовать
свойство в упрощённом варианте.
Сложный трёхмерный динамический объект с эффектами следует пытаться упрощать в:
- статический;
- без эффектов;
- низкополигональный объект;
- двумерную графику;
- звуковой эффект;
- текст;
- сигнал.
Задумывая объект разработки сразу продумывайте упрощённые варианты, на
случай если сложный вариант реализовать не удастся. Иначе это могут
сделать другие люди, с другим подходом, который нарушит смысл
создаваемого объекта.