Четверг, 02.05.2024, 03:11
 
Главная Регистрация Вход
Приветствую Вас, Гость · RSS
Меню сайта
Категории каталога
Концепции [12]
Концепции разработки. Свод правил и ограничений описывающих пространство работы.
Рассуждения [14]
Общие рассуждения, призванные показать точку зрения, возможно убедить собеседника принять предложенный взгляд на проблему. Возможно призыв к полемике.
Определения [2]
Чтобы вести разработку необходимо общение в рамках точных терминов. Необходимо создание и поддержание общих понятий, терминологии.
Полемика [13]
Обсуждение вопроса разработки.
Форма входа
Логин:
Пароль:
Поиск
Друзья сайта
Статистика
 Каталог статей
Главная » Статьи » Разработка » Рассуждения

КПК, маршруты, информация
два варианта :
- когда приход в нужную точку необходим (к примеру, переход на другую локацию);
- когда из-за сбоя при определении координат, попадаешь туда куда совсем не нужно (в пространственную аномалию, к примеру, откуда долго-долго ищешь выход).


Ага. Да, точный позиционный сигнал нужен в указанных случаях.
Первый вариант из описанных -- это достижение сюжетной точки.
Второй вариант -- внесение помех в навигацию. По сути это художественный приём, который будет жалко тратить на отдельные сценарии (задания, квесты), а вот в сюжет включить будет хорошо. Представьте себе, что есть в составе сюжета есть задание в котором присутствует (ссылаюсь на текст 7.9) и точка на карте (помеченная область) и текстовое описание. Внешне и то и другое друг другу не противоречит. Однако, при хождении по навигационному сигналу непременно получаешь проблемы. Сигнал будет искажаться. Навигационный сигнал будет не точен. Игрок привык полагаться на навигацию как данность. "Ан нет", -- скажут разработчики (модификации). Золотое правило разработчика игр (это моё мнение) такое: "Сам вводишь в игру законы мира, сам их нарушаешь".
Секрет задания будет заключаться в трактовке текста описания (см. как пример книгу Рыбакова "Бронзовая птица"). На выходе получаем сюжет содержащий задание с высокой степенью не определённости. Игровая зона становится Зоной.

Добавим к пунктам strong вполне логичные вещи. Если есть сюжетная точка, то есть и условия достижения сюжетной точки. Эти условия бывают двух видов:
- зависимость прохождения маршрута от времени (скорость прохождения);
- точное прохождение маршрута (первична не достижимость точки, а исполнение самого маршрута);

Оба этих пункта в условиях искажения или потери навигационного сигнала потребует использование разработки 7.9 "хождение с документов в руках". Ещё бы добавить компас, и было бы совсем хорошо. Задания типа: известен маршрут, надо его пройти.

Думаю, что большая часть из нас пришла к выводу, что важнейшая ценность в области аномальных явлений (она же "зона отчуждения") -- это информация. Информацию надо не только приобретать, но и добывать, создавать. Так вот. Можно создать целый новый класс сценариев (заданий, квестов) в которых условиями исполнения будут знания о маршрутах.

Перечислим основные моменты новых сценариев:
Маршрут имеется, но его часть изменилась. Надо восстановить маршрут.
Имеется точка, которую хочется достичь. Надо проложить маршрут.
Точка сценария не известна. Надо найти точку и проложить маршрут.

Автору темы, Frosty, скажу, что мы несколько отклонились от начальной темы. Надо бы сделать вилку тем. Но в результате обсуждений можно придти к выводу, что как минимум КПК можно улучшать по качеству приёма и обработки навигационного сигнала. И это будет востребовано.
Категория: Рассуждения | Добавил: NorthernMaverick (16.08.2011)
Просмотров: 299 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Бесплатный конструктор сайтов - uCoz