При производстве игры, разрабатываемые особенности ограничиваются
фантазией разработчика и его техническими возможностями. В любом
случае, пространство разработки огромно. Поэтому работы выполняются в
рамках определённой концепции. Концепция это свод правил и принципов,
которые ограничивают пространство разработки. Пункты концепции
описываются общими словами, достаточными для понимания принципа.
Концепция упрощает понимание между сотрудниками о том, что они делают и
какими подходами собираются достичь результата. Концепции могут быть
разнородны, и описывать разные аспекты разработки. Концепция позволяет
избежать споров в среде разработчиков, автоматически отвечает на
вопросы о необходимости работ в том или ином направлении.