 |
Категории каталога |
 |
|
|
Концепции [12]
Концепции разработки. Свод правил и ограничений описывающих пространство работы.
|
|
Рассуждения [14]
Общие рассуждения, призванные показать точку зрения, возможно убедить собеседника принять предложенный взгляд на проблему. Возможно призыв к полемике.
|
|
Определения [2]
Чтобы вести разработку необходимо общение в рамках точных терминов. Необходимо создание и поддержание общих понятий, терминологии.
|
|
Полемика [13]
Обсуждение вопроса разработки.
|
|
 |
|
 |
Каталог статей |
 |
В категории материалов: 12 Показано материалов: 1-10 |
Страницы: 1 2 » |
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Просмотрам
|
Маршруты и их применение.
|
|
Базовая концепция разработки.
|
|
Атмосфера игры создаётся мелкими кропотливыми усилиями. Придумана идея. Очень простая, но эффектная.
|
|
Важная часть концепции.
Формулировка: "Расстояние по-прямой не большое, но в зоне по прямой не ходят".
Первоистоки находятся в оригинале, но идея пришла не после прочтения.
|
|
В игре Left 4 Dead с последним патчем обновилась заставка.
|
|
Задействуем принцип «вода заражена». Важно. Это полный вариант статьи. На форумах не полный.
|
|
При отсутствии возможности сделать новое свойство игры в сложном,
качественном варианте всегда надо рассматривать возможность реализовать
свойство в упрощённом варианте.
|
|
---ЦИТАТА--- Что конкретно хочет автор темы? Воплощение своей идеи? по точнее ---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
|
|
 |
Бесплатный конструктор сайтов — uCoz |
 |
|