 |
Категории каталога |
 |
|
|
Концепции [12]
Концепции разработки. Свод правил и ограничений описывающих пространство работы.
|
|
Рассуждения [14]
Общие рассуждения, призванные показать точку зрения, возможно убедить собеседника принять предложенный взгляд на проблему. Возможно призыв к полемике.
|
|
Определения [2]
Чтобы вести разработку необходимо общение в рамках точных терминов. Необходимо создание и поддержание общих понятий, терминологии.
|
|
Полемика [13]
Обсуждение вопроса разработки.
|
|
 |
|
 |
Каталог статей |
 |
В разделе материалов: 41 Показано материалов: 21-30 |
Страницы: « 1 2 3 4 5 » |
|
Базовая концепция разработки.
|
|
Атмосфера игры создаётся мелкими кропотливыми усилиями. Придумана идея. Очень простая, но эффектная.
|
|
Важная часть концепции.
Формулировка: "Расстояние по-прямой не большое, но в зоне по прямой не ходят".
Первоистоки находятся в оригинале, но идея пришла не после прочтения.
|
|
В игре Left 4 Dead с последним патчем обновилась заставка.
|
[quote] как там дела с разработкой? есть ли хоть какие то
продвижения? и почему делать мод именно по пикнику? насколько сильно книга
отличается от игры?[/quote]
|
|
Задействуем принцип «вода заражена». Важно. Это полный вариант статьи. На форумах не полный.
|
7.9
«Мысль интересная пришла - диалоги "прямо в игре"
писать - то-есть в том виде и в той атмосфере в какой они и должны будут
работать.»
Рабочая мысль интересна тем, что её можно развивать.
Попробуем поработать над идеей.
|
|
"Уважаемый Northen Maverik, вы пишите что информация в Зоне должна представлять огромную ценность. Как вы это (примерно) себе представляете?"
|
|
Рассуждения на два разных вопроса, указанных в заголовке. В конце две позиции общей концепции разработки.
|
|
 |
Бесплатный конструктор сайтов — uCoz |
 |
|