 |
Категории каталога |
 |
|
|
Концепции [12]
Концепции разработки. Свод правил и ограничений описывающих пространство работы.
|
|
Рассуждения [14]
Общие рассуждения, призванные показать точку зрения, возможно убедить собеседника принять предложенный взгляд на проблему. Возможно призыв к полемике.
|
|
Определения [2]
Чтобы вести разработку необходимо общение в рамках точных терминов. Необходимо создание и поддержание общих понятий, терминологии.
|
|
Полемика [13]
Обсуждение вопроса разработки.
|
|
 |
|
 |
Каталог статей |
 |
В разделе материалов: 41 Показано материалов: 31-40 |
Страницы: « 1 2 3 4 5 » |
|
При отсутствии возможности сделать новое свойство игры в сложном,
качественном варианте всегда надо рассматривать возможность реализовать
свойство в упрощённом варианте.
|
|
Концепция это свод правил и принципов,
которые ограничивают пространство разработки.
|
|
---ЦИТАТА--- Автор, ты собираешься делать
КОНКРЕТНЫЕ шаги в модостроении или только будешь полемику разводить? Не
подумай, что я хочу на тебя наехать, но в модостроении главное
практика, а не теория. ---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
|
|
---ЦИТАТА--- Что конкретно хочет автор темы? Воплощение своей идеи? по точнее ---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
|
|
Парадокс профессиональных разработчиков состоит в том, что они приходят
в игровую индустрию, чтобы заниматься творчеством – создавать новые
игровые миры, но реальность практически противоположна.
|
|
---ЦИТАТА--- ...Представьте себе, что все решения принимает не продюсер, и не режиссёр, а АКТЁРЫ - понятно, что будет.
...подход правильный.
Вопрос: А как его реализовать, если АКТЁРЫ главные? ---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
Мне кажется, что мог бы сработать такой вариант.
|
|
"Делая компьютерные игры, вы никогда не сможете сделать всё, что хочет
увидеть игрок. Но, вы можете и должны сделать достаточно, чтобы
включилась фантазия игрока и доработала всё сделанное вами".
|
|
Почему в играх что-то может быть, но при этом не обязательно отображаться.
|
|
 |
Бесплатный конструктор сайтов — uCoz |
 |
|